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最新情報が入手されるまで、僕のシルクモイスティングホワイトニングクリーム[シエロモール]と関係ないかもしれませんが、『面白いアイテムに関する質問と回答』について書いておきます。

面白いアイテムについてご質問がありましたのでお答えしたいと思います。

ポケモンXY、久し振りにポケモン本編を遊びましたが皆さんクソゲーで…

ポケモンXY、久し振りにポケモン本編を遊びましたが皆さんクソゲーであると思いませんか? また、面白いを知っていたら教えて欲しい。



3DSのポケモン、糞ゲーである。



このゲーム、今回は最初からダッシュが使用でき、ローラースケートで更に早く移動できるようになり、セーブは早くなって戦闘は3Dで綺麗になるなど、色々と良くなっており、特に今回は学習装置でパーティ全員に経験値が入るように

なり、今までよりは大分ポケモンを育成しやすくなっている。



しかし、やはり先頭のポケモンと一緒に歩けず、毎回ボールを投げて戦う無駄なエンカウント演出はスキップできず、多すぎて複雑な属性や、強すぎる弱点属性ダメージ、4つしか覚えられない技、1vs1の単調な戦闘、強制エンカウント

のトレーナーだらけのフィールド、戦闘が終わっても治らない状態異常など、御馴染みの糞仕様は改善されておらず、今回新しく敵が一度に5体ほど出現する場合があるが、こちらは1体なため、倒すのに時間が掛かる上にターゲット

選択は自動で生き残った敵に合わせられないため、いちいち選ばなければならず、非常にうざい。

そもそも、こんなものをなぜ入れたのか? せめて、敵が複数ならこっちも複数にすべきだろう。



また、ローラースケートで早く移動できるのはいいが、早すぎるためにゆっくり進みたい場合は十字キーを使わなければならないのはやりにくく、学習装置も経験値が半分しか入らないため、先頭のポケモンとレベル差が開いてしまい、

戦闘で活躍させにくい。これも、せめてBボタンを押している間だけ移動を早くし、経験値は8割程度入るようにすべきだっただろう。



更に、今回はトレーニングで基礎ポイントを上げることができるが、ミニゲームがボールをタッチで飛ばして敵に当てるというつまらない内容で、ポケモンと一緒に遊ぶミニゲームも果物をタッチで配ったりと、つまらなすぎて非常に寒い。しかも、こんなどうでもいいものを下画面に表示できるくせにマップは常に表示できないという糞仕様。

他にも、属性が多い割には敵の属性や弱点が表示されなかったり、街やダンジョンの一部は後方視点で迷いやすかったり、メガシンカは特定のポケモンしかできない上にアイテムを持たせなければ駄目だったりと遊びにくく、ストーリーも相変わらず盛り上がるようなイベントはなく、ひたすらジムリーダーを倒して○○団を倒してポケモンリーグに挑戦、という毎回同じ展開でつまらない今作。

学習装置の仕様はなぜ今頃改善したのかわからないが、こんな調子では遊びやすくなるまでにあと数十年掛かるに違いない。



とは言え、難易度が簡単な分、他の難易度が高すぎて進めない糞ゲーよりはましなポケモンシリーズ。

次はswitchで出るのに対していまだに改造ツールが出ていない(セーブデータをいじるツールは出ている)のが残念だが、よりゲームを面白くするためにも、早くその手のツールを出して欲しいものである。

(質問のあった日:2018年1月2日)

ポケモン、メガシンカ、ローラースケート、強制エンカウント、エンカウント演出、いちゃもん、弱点属性についてのご質問のようですね。

この面白いアイテムに関する質問に対する回答

お前状態以上回復制度や強制エンカウントとかにまでいちゃもんつけるレベルならもうポケモンはお前に合うゲームじゃない

嫌ならやるな

管理人からの補足コメント




◆これって、何でもかんでもいちゃもんつけて糞ゲークソゲー言ってるブログのコピペですよね?





◆…?あなた、本当にやってんの…?



エアプじゃない?ポケモンにない要素があるんだが。



もし本当にやってるなら、ちょい馬鹿すぎだろうよ…



メガ進化する奴にアイテム持たせれるようになったらどうなると思う?そんなのも考えれないの?



ローラースケートが速すぎるなら降りろよ…



質問者の頭がつまらなすぎて非常に寒い



しかも、こんなどうでもいい質問を投稿できる故に頭はガイジという糞仕様。





◆そりゃポケモンだもん。





◆頑張って書いたね。

偉いね。



>>先頭のポケモンと歩けず

確かに歩けたら面白そうですね。まあそれがゲームの評価になってる時点で揚げ足取りに見えますが



>>ボールを投げて戦う無駄なエンカウント演出

寧ろ最初からポケモンおったら不自然ですわな



>>多すぎて複雑な属性

ひとつの魅力でもある

戦闘の奥深さを作り出してるのは相性ですからね。



>>強すぎる弱点属性ダメージ

弱点属性だし。



>>4つしか覚えられない技

少ししか覚えないことで技構成などを考えさせられる。

たくさん覚えたらそれはむしろクソ。



>>1v1の単調な戦闘

交換しながら戦うから単調とまでは行かないけどね。

てかこれ変える必要ないですよね。ポケモンを否定してるようなもん。



>>強制エンカウントのトレーナーばかりのフィールド

敵避けて通ってたらおもんないやん。バトルしてなんぼ。



>>戦闘が終わっても治らない状態異常

これに至ってはもうクソ仕様でも何でもないよね。

ただ批判するために必死になってる感じ。



>>複数対1

まあこれは私もどうかと思いましたがね。正直いらない仕様だし次作には消されましたね。

全体技入れとこうって話ですかね。



>>敵が複数ならこちらも複数にするべき

やってみ。

ターンの選択が非常に長く遊びづらいとか批判始めるでしょ。



>>ローラースケート

私は十字キー無しで十分操作できましたが。

これは慣れの問題じゃないですかね。

操作感の善し悪しは人にもよるので仕方ないのですが。



>>学習装置8割

アホか。

全体に経験値はいるだけいいと思いなさいよ。



>>基礎ポイント振りがつまらない

じゃあ野生ポケモンで稼いで、どうぞ。



>>ミニゲームつまらない

やらないデメリットは少ないのでやらないでもいいかと。

というかミニゲームにクオリティを求めるのは筋違いじゃないですかね。

まあ面白いに越したことはないですがね。



>>マップが常に表示出来ない

まあできたら良かったかもしれませんな。



>>弱点属性表示なし

覚えられる。

弱点を突かなくてもオフラインなら十分戦えるし、戦闘を有利に進めるテクニックとしてあるものじゃないかな。

まあ最新作では表示されますが。



>>迷いやすい

そうでしたか?そんなことはないかと…。



>>メガシンカは特定のポケモンのみ、アイテムが必要

全ポケモン出来てアイテム必要なかったらそれ進化やん。



>>ストーリーも盛り上がらない

これに至っては個人差があります。ってやつですよね。

同じ展開がつまらないと言っても勇者になって魔王を倒すって言う11作もナンバリングが出てる有名作もありますがね。

姫が怪物にさらわれてステージをクリアするだけってゲームも某会社の代表タイトルとなっているほどです。

なにもポケモンに限ったことじゃないしxyはそれなりに楽しめましたが…。



>>遊びやすくなるまでに後数十年かかる

あなたが遊びやすいと思うゲームは今後数十年待っても出ないと思いますよ。



>>改造ツールが出ない

寝ろ。



以上、私も頑張って書いてみました。





◆専門家気取りのガキは黙って寝てろよw

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