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最新情報が私の耳に入るまで、私の【DMMコミック】同人:雨上がり、神社にて。 と関係あるかないかわかりませんが、『面白いゲームに関する質問と回答』に関する雑学をお読み下さい。

面白いゲームについてご質問がありましたのでお答えしたいと思います。

麻雀で運の要素減らして実力の要素増やすにはどんなルール改正すれば…

麻雀で運の要素減らして実力の要素増やすにはどんなルール改正すればいいと思いますか?(運も実力のうちとか面白い面白くないは別として)

(質問のあった日:2018年9月1日)

実力、要素、麻雀、ルール、運についてのご質問のようですね。

この面白いゲームに関する質問に対する回答

大昔に知らない街の初めて入ったフリーで、その店の勝ち頭とかNo.2とかと対戦してほぼ勝ってた経験があります



今のフリーのルールで充分に実力制だと思いますけど

御祝儀だって和了回数の多い人が多くもらって、振り込み回数の多い人が多く払うシステムですよね



それでもと言われればツモから打牌までの時間制限かな3秒くらいにする

超初心者の頃に言われたはず。ツモる前にここツモならここ、こっちなたこっちと決めておけと。親リーチかかったって、前巡と違うのはリーチ宣言牌が1枚増えただけ



実力というか

自動車で競争する時に、いちいち足元のブレーキペダルを確認して踏んでる人がいる

「ブレーキペダルを見ながらブレーキ踏まない」「ハンドル見ながらハンドル切らない」とか決めると、自分の進行方向考えたり、他社がどのコース取りを狙ってるかを考えるでしょう



「3秒で切る」をルールにすれば、自動車レースって運が良い人が他の車と接触せずにゴールした運のゲームと思わなくなるんじゃない、麻雀も同じと思えるんじゃないかな

管理人からの補足コメント




◆見えない牌を使ってゲームしてる訳だから、運要素はどうやっても付いてくるでしょ。



裏ドラは運、みんな均等。

バカヅキ!みんな均等。



結局、差がついてくるのは実力の部分。

今のままの麻雀が完成形だし、このままでいいんじゃないのかしら。





◆偶然性の高い要素を省く事ですかね。一発や裏ドラ・槓ドラ・赤牌・何なら表ドラも無しにして国士無双も無しで戦えば実力重視に近くなるかとは思いますが・・・・

やはり配牌とツモに関してはどうしても運の要素が絡んできますが少なくともドラや一発等の付加価値を減らす事によって多少は運の要素を減らせるかとは思います。





◆将棋か何かをやればいいと思います。





三色同刻の値上げとかおかしな話は置いておいて、運要素を減らす手段として下に挙げられてる「裏ドラなし一発なし」系の手もありなのかも知れませんが、それやると満貫でさえレアなアガリになっちゃってものすごーい地味なゲームになるんですよね。冗談抜きでノーテン罰符の差で勝負が決まる事が良くある。



面白くないとかいう話じゃなくて、その状況で運良くものすごい好配牌貰って満貫跳満をアガったりした人がいた場合、その後の逆転がほぼ不可能になっちゃう。

ただでさえ、四暗刻や大三元みたいな出やすい役満より三倍満の方が出にくいと言われているのに、跳満以上が必要になったら役満狙った方がマシ、なんてどう考えてもバランスが崩壊している。

これでは赤ドラで満貫が容易に出る一般的な雀荘ルールよりもある意味で運ゲーと言える。



跳満クラスの手ができる度に的確に読み切って他家のノミ手に差し込んで潰す、なんてことができるレベルの上級者同士の対局なら別かも知れませんけどね。





◆三色同刻を値上げする!





◆裏ドラ、カンドラ、カン裏、赤牌なし、天和、地和、人和、一発無し

自分がリーチ後、他家の当たり牌だと思う牌を切る時、これだと指定して切って正解なら、点数払わなくて済む、流局あつかい。間違って居ればその半荘では、もう使えない!正解なら、何回でもつかえる!

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